Youtuber crea inteligencia artificial que es capaz de jugar al Pokémon RojoInteligencia Artificial

Youtuber crea inteligencia artificial que es capaz de jugar al Pokémon Rojo

Cristian Elizalde

Los videojuegos son una forma de entretenimiento que puede tener muchos beneficios para las personas que los practican: mejorar capacidad lectora; atención visual, ayudar a reducir sensación de dolor, desviar foco de atención, mejorar coordinación entre otros tantos.

Jugar videojuegos es una actividad común entre el humano promedio; sin embargo, un usuario creó una inteligencia artificial que aprendió a jugar al juego de Pokémon Red, consiguiendo resultados sumamente increíbles.

La inteligencia artificial llegó para quedarse; y, en esta ocasión, aprendió cómo jugar uno de los juegos más emblemáticos en la historia.

A través de Youtube, el usuario Peter Whidden en un video de más de 30 minutos, mostró el proceso de cómo programó a una inteligencia artificial para jugar efectivamente al juego de “Pokémon rojo”.

En este proceso muestra las dificultades que tuvo, y cómo, mediante el sistema “entrenamiento por refuerzo”, mismo que premia a la inteligencia artificial por jugar bien y, por tanto, incentivar el avance mediante prueba-error, la inteligencia artificial es capaz de mejorar.

La simulación contempla, en principio, 40 versiones, mismas donde la inteligencia artificial empezó tocando botones al azar de forma simultanea; pero, que cada vez que contemplaba un objetivo diferente, se le otorgaba una cantidad determinada de puntos. Es decir: por descubrir una nueva parte del mapa, interactuar con una persona, capturar y evolucionar sus pokemon se les daba un puntaje.

Luego de pasar más de 2 horas, el proceso se reinicia y la inteligencia artificial es capaz de reformar su comportamiento en base a los puntos que ganó; poco a poco y de forma progresiva, la inteligencia artificial se volvió sumamente rápida. Pero, de pronto, sucedió un evento inesperado: la inteligencia artificial descubrió sobre otro tipo de ataques y cómo vencer más rápido a un líder de gimnasio, lo que le daría más puntos en su simulación.

Peter mostró cómo, tras horas, la inteligencia artificial fue mejorando en su avance.

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